As metodologias ativas são estratégias de ensino que têm por objetivo incentivar os estudantes a aprenderem de forma autônoma e participativa, por meio de recursos digitais, realizando tarefas que os estimulem na construção de conhecimento.
A Gamificação é uma metodologia que utiliza os elementos dos jogos no processo de aprendizagem visando aumentar o engajamento e autonomia dos estudantes nas atividades propostas.
Abaixo apresentamos a você um exemplo de um recurso que pode ser usado como objeto de aprendizagem para enriquecer seu conteúdo, estimulando seu aluno a estudar de forma mais eficiente.
Que tal tentar aplicar esse modelo adaptando à sua aula?
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